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和製Steamerのログ

【 Monster Hunter World 】 プレイ中!

【GD】クラスを絞る  

このクラスいいな、あのクラスいいな…と迷ってしまうグリドン、
タイプが違えば違った味があるので、結局前回の日記の後もクラス弄ってはキャラ削除。
だからといってアレ作ってコレ作ってでは何時まで経っても話が進まないので、
もうこの3クラスに絞る事に。

盾プロ / 両手マン / 骨
(ソルジャー/シャーマン/ネクロマンサー)
ソルジャーとシャーマンにネクロマンサー
流石に導入部はプレイしていたので、各職の概要は軽く分かるぜ!

この3クラスを起点にして再挑戦しようと思う、実際に使ってみて「理解ができた」クラスなんだけどね。
購入した頃のキャラをプレイして分かったのが、Act2クリア直後で延々とトレハンしてたらしい事。
Act3目指して頑張るぞー!

ネクロマンサーは最初、ボーンハーベスターが強かった。
ドバっと骨の波が扇形に飛び出て、範囲の敵に高ダメージ。
ボーンハーベスター

しかしリキャストがなー。

その間に唱えていたのがWikiでもオススメされていたラヴェナス アース。
指定箇所から4回、複数の方向に攻撃が飛ぶ。
最初はオマケだったのに、あっという間にメインスキル。
ラヴェナス アース

後は毒瓶を投げる、アイテムで附与される効果も合わせて使ってる。
結構馬鹿にできないダメージが入る。

ネクロを使ってて面白いのは、遠隔範囲が継続して、しっかりダメージが出るところ。
継続するから置き逃げもできるので、平行して育ててるソルジャーやシャーマンより
被弾する事が少ないので気楽。

そんなんしてたらあっという間にAct2にクリア地点に到達した。いやこれ絶対キツくて辞めたんじゃなくて
グリドン買った直後に何か別なネトゲにハマって辞めたよね・・・?

とりあえず3キャラともAct2クリアで揃えるかねぇ。


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Posted on 2019/01/14 Mon. 22:10 [edit]

category: GrimDawn

thread: PCゲー - janre: ゲーム

tag: GrimDawn  Grim  Dawn 
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【GD】GrimDawnでハクスラの魅力と厳しさを再認識  

ハクスラ(ハック&スラッシュ)は、本来の意味合いとしては、ゲームの種別を問わず
電子ゲームである必要すらなく、敵を倒す事に主眼を置いたゲームに対する単語らしい。

セレロン400+VoodooIIIを載せた、生まれてはじめて購入したPCでプレイした
DiabloII日本語版コンプリートの印象が強く、ハクスラには以下のようなイメージを持ってるんだよね。

・キャラクターを第三者視点で見る事ができる。
・複数のクラスが選べ、スキル制度で比較的自由なキャラ構成ができる。
・ステータスにランダム要素のあるアイテム(装備品)ドロップ。
・1人でのんべんだらりと遊べて、何も考えずに敵を攻撃し続けられる。
・ハムって(周回して)低い確率のドロップアイテムを捜索する。

この中で最も重要なのは赤字の部分で、プレイ中は物を考えずに
ダラダラと敵を狩って、ドロップ品でテンションが上がって、装備して世界が変わって
またテンションが上がるという事の繰り返しに魅力を感じるんだろうね。
クラスとスキルから生み出される意外性が加われば、更に嬉しい。

ただね…グリドンはTitanQuestの系譜なのだ。
絶対難しくて複雑なハズ、というか前回はそれで挫折して中途撤退した。

そんな辛く厳しいGrimDawnを再度プレイしとります。
GDlogo.jpg

シャーマン/ソルジャー/ナイトブレイドが、全部低レベル(30レベル以下)で進行中。

やっぱ装備がすげぇ、かっこ悪い。酒の席で決めてるんだろってレベルw
洋ゲーの鎧はデザインがたまらん、酒の席で決めたのだろうか。
酒の席で決めたか、締切に追われていたのか知らんが国産ではGOが出ない装備外見。

シャーマンは高火力・省エネを目指して両手武器をメインで振り回してる状態。
スキルを振ってその組み合わせでビルドを構成していく。

ソルジャーのほうだとメインの攻撃方法がフォースウェイブという縦型の範囲攻撃を使っている。
それだけだとリキャストが発生するので、
このダメージは直接攻撃で、追加でDoTも入る。

ソルジャーはよく分からず扱ってたシャーマンと違い、スキル構成・装備構成を
ちょっと考えながら進めてる。(画像の赤枠がフォースウェイブとその派生。)
ソルジャーのスキルバー

何となく気付いてはいたんだけど、情報量が多くて上手く扱えてない。
ダメージを与えるスキルだと、ベースダメージに+ダメが加わって、%で補強するって感じだと思うんだけど。
それが属性値毎に判断されるので、選別も面倒。

その辺を少し合わせたお陰で、手抜き2Hのシャーマンと範囲遠隔が使えるソルジャーが
ダメージ上だと近い火力でプレイできているので、シャーマンも装備を見直せばいけるかね。

悲しい事にデュアルクラス制度は使いこなせてなくて、スキル振りもどこからサブクラスを入れれば
適正なタイミングなのか分からないし、上記の属性だけで判断できれば簡単なんだけど、
属性変換の付与効果もあるようなので、どのサブクラスが効果的に働くのか全く分からん。

相変わらず分からない事尽くしなんだけど、いくらかマシになったってトコです・・・。
なんか小難しいのう!


Posted on 2019/01/12 Sat. 16:29 [edit]

category: GrimDawn

thread: PCゲー - janre: ゲーム

tag: GrimDawn 
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ネトゲ難民なのでGrim Dawnをプレイ  

惰性で続けていたSkyforgeもほぼプレイしなくなってしまった。
ソロ要素が止まってしまうと、野良に人が全然居ないと厳しいねぇ…。
多分だけど、MHWに戻ると思う。

つうわけでGrim Dawnをプレイ中。AoM買ってないんだけどね。
いっちゃん最初のDLCのみ導入済。

Grim Dawnはもう完全無欠の純ハクスラ。
ストーリーもあるんだけど、メインはレベリングして装備集めてスキルを振る。
Diablo2形式だね。MHWと共通点あるね、CAPCOMが日本語版売ってたし。

コレはDiablo2の動画。


こっちがGrim Dawnの動画。

どっちも知らない人が作った動画なので、雰囲気見せたかっただけ。

グリドンはもう完全ド王道ハクスラで、Titan QuestPath of Exileよりはとっつき易い。
SilverFallのようなクソでもない。初心者はTorchlight2でもやってろ。(いい意味で。)
個人的にはBorderlands2のようなTPS仕様が売れる可能性あるとおもうんだよなァ。

ハクスラはもう少し雰囲気のいい密林みたいな感じでさ、ドロドロ死体大量じゃなくて
モンハンみたいな世界観にして売れば良いと思うんよ。

具体的に言えばDiablo2のデッカード・ケインを『相棒!』にして、
傭兵を『アイルー』にするわけだ。見た目はTPSで、キャラは萌え系ではなく微妙に濃い目で
美人も作れるようにしてさ。家とか農場とか、消耗品も作れるようにして。
後は装備の見た目が美麗で、でも装備のドロップは接続詞形式なの。
見た目と世界観だけ偽装したゴリッゴリのハクスラ仕様。

今のMHWの仕様でも、鼻と口だけ隠して可愛い系女子が「モンハン女子」なんつって
大量にプレイしてるわけだ、嬉しい事じゃないか。
「ディアブロ女子です♪メフィラン募集中です!」なんてTwittarがあったとしても
絶対に出てこないワードだぞ?「わーい、Butcher's Pupil出ました♪」なんて書いてあったら興奮する。
「3キャラ目吼え馬場育成中だけど大変><」的な感じなら尚可、即手伝うやろ…。

話はズレたけど、Grim Dawnもこんな感じですよ、えぇ。
男性キャラだけどこんなもんですよ。こりゃオッサンと道逸れ系男子しかプレイせんわ。
一部プレイしてる女子も、モンハン女子とは相容れないだろ…。
完全洋ゲーなコンセプトアート

ゲーム画面も地味!地味+汚い。(肉片と死体的な意味で。)最高に面白いのに残念だ。
俺はもっと普及して欲しい、ハクスラ民が増えてほしい。
ハクスラ女子が増えれば、ほいほい釣られる若男子は大量に居るハズなのだ。
GD01.jpg

MHWでスキル構成を装備がアレだ何だと作れるんなら、ビルド組みだって楽しいはず。
要は見た目なんだよ。Skyforgeとか配信してる場合じゃないよDMM、ハクスラだよハクスラ。
見た目誤魔化したハクスラだよ。
スキルを振ってその組み合わせでビルドを構成していく。

装備品も素材集めて作るとか、拾った装備鑑定して作るとかじゃなくて
可変値だったら絶対楽しいぞ。オブアラクリティとかじゃなくていいんだよ。
「可愛い」とか「綺麗な」とか、「切れ味の良い」とかでいいんだよ。
意味も脈絡も無くネコのアイコンでもつけときゃいいんだよ。
装備品はユニーク装備以外は可変値


Adam atを見習うべきだ。
Silent HillのPVなんて神社が出てきてカフェ風のトコで演奏してて、(実際途中で紅茶出てくる。)
「やまねこレコード」だぞ。アルバムパッケージは猫柄だかんね、理解っちょる、流石だぜ。


Grim Dawnは洋ゲーだからしゃーないけど、DMM GAMESさん期待してます。
見た目だけ誤魔化した純ハクスラを是非!


Posted on 2019/01/08 Tue. 08:36 [edit]

category: 日記

thread: PCゲー - janre: ゲーム

tag: Grim  Dawn 
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【SF】グループファインダーという死に機能  

グループでこなすミッションの「指令」というものに参加できるようになった。
貰える報酬の旨みは多い。
しかし野良での参加は不可能に近い。
グループファインダーが機能していない。
ユーザー数が絶望的に少ないのだ。

未だにスケート(滑る競技のね)ミッションのチュートリアルがこなせていない。
なぜなら2つ目のチュートリアルには他のプレイヤーが必要だから。

いやこれひでぇな人の少なさ。
約一ヶ月でコレはヤバイ。

Posted on 2019/01/05 Sat. 09:40 [edit]

category: 日記

thread: Skyforge - janre: オンラインゲーム

tag: Skyforge 
tb: 0   cm: 0

【SF】クソでも面白い  

ほんと今更。かなり前からネトゲをプレイしているというのに、今更気付いたわけだ。
ソロでだらだらと遊べるネトゲが好きなんだ。
人と組めるのは当然だけれど、組まなくても十分に遊べるか、
グループを探す手間が少ないネトゲが好きなんだろう。

最近の洋ゲーの守護者的な面を持つDMM GAMESはかなり好きだ。
ただしSkyforgeはクソだ。
面白い面白くない以前にバグが多い。
例えば今日遭遇したバグで言えば、地形にハマること複数回、
有料のスタイルチェンジで身長が小さくなる事1回(やり直した。)
武器の構えがおかしくなる事複数回・・・同人か、同人ゲーなのか!?

これではソビエト連邦時代のほうが良かったと言うしかないではないか。

とはいえ、Skyforgeはこんなんでも自分の好きな要素を満たしているので続けてしまう。
だらだら周回できて、ちょっと人と組む事もできる。外見変更も豊富。
満足度は高い。

昨日までおっさんで軍人服を着て銃を撃っていたのだけれど、
甲冑に変えた。(右画像)
しかし女子キャラにしたいので変更を行い、変な組み合わせの上下を着て
インカ仮面!とか1人遊びしながらブラブラしているのだ。
左はおっさん右はおばさん

戦闘中でなければクラスも服装も好きに変えられる、その点でもお気に入りのネトゲ。

そして更に重要なのは翻訳が怪しい点。
なれなれしいんだ馬鹿野郎
うまくいったね!じゃねぇよ誰だよお前馬鹿野郎、わかるだろそれくらいw
ワシのブログ並の文章下手を商品として展開してしまうのがすさまじい。
こういうのに興奮するのだ。

ストーリーモードは怒涛の展開をみせ、遂に神化できるようになった。
でもまだストーリーモード中に神化できるようになっただけで、実際には神化できない。
もうわけわからんね。

神化できるようになったからか、表彰を受けるマイキャラ。
そこまで強くないアバターを倒しにいったハズなのだが、パレード状態だ。
撮れなかったが、信者達も大喜び。(信者数が武力なのだ、これもわけわからんが。)
神様になれるようになったから?

恐ろしい事にクランメンバー(パンデオンというらしい)の言うところ、
強制的にスタイルが変わるイベントがあるようだ。
対処方法は有料で直すか、強制終了させるからしい。
ほんとたまんねぇ、これほんと製作会社とDMMの担当者シベリア送りだろ。

でもこういうのを待ってたんだよ!最高だ。

そしてアイテム課金に月額課金をオマケにつけちゃうから、
既に2ヶ月以上プレミアムでプレイできる。
継続してアイテム課金していったら、あっという間に半年超えるぞw
どういうコンセプトで運営にGO出されたのか全く分からんぜ。

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Posted on 2019/01/03 Thu. 18:19 [edit]

category: Skyforge

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