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和製Steamerのログ

これといって何もプレイしていない・・・。

【ESO】タンク4ヶ月目でタンク装備を考える  

これ全編、こっち後編【ESO】タンク4ヶ月目でタンク装備を考える2

※10月23日から書いてる日記…3回ほど消えました。
ツイッターの使い方がよう分からんかったのですが、ESO_JPハッシュタグ等
少しずつ操作を覚えてきました。でもPCで使ってるので筆不精です。

さて、6月後半に書いた【タンク未経験者がタンク装備を考える】ってのがありました。
約4ヶ月経っていくらかタンク経験も増えたので、少し前から装備や構成を弄ってます。
その結果が前回の【MY黒壇,死亡確認!(王大人)】なわけです。
※杖装備で大丈夫だった戦詩人セットも片手/盾の場合同じ結果になったので、
バフ発生装備は武器で揃えない方がヨサゲ。


今よく着ている装備が、以下のセット装備の中の
①黒壇セット②疫病医セット⑥戦詩人セットの組み合わせです。
モンスターマスクは⑦強きチュダン⑧ダスク看守長のどちらか。

①黒壇セット×5+②疫病医セット×5+⑧ダスク看守長×2
黒壇セットは胴、腰、足、脚、手の5パーツ。
疫病医セットは武器、盾、宝飾品の5パーツ。
それに加えてモンスターマスクセットのダスク看守長の頭と肩。

⑥戦詩人セット×5+②疫病医セット×5+⑦強きチュダン×2
戦詩人セットは胴、腰、足、脚、手の5パーツ。
疫病医セットは武器、盾、宝飾品の5パーツ。
それに加えてモンスターマスクセットの強気チュダンの頭と肩。

上のセットは黒壇を使ってグループバフを使う際に。
下のセットは体力を更に盛りつつ、守備力増加スキルを外す時、使ってます。

新キャラでタンクを作った時は、簡単に作れるセット装備で
④強化真鍮セット+(②疫病医セットor③グリーンパクトセット)+頭/肩を何か。
1研究で作れる死を招く風の2セット効果で物理増やす等、欲しい効果追加したり
鍵があれば海賊スケルトンの肩のみ(物魔防御追加)とか。
モンマス持ってれば体力増加装備を⑤トラグパクトセットに置き換えて+ダスク看守長。

つい先日作った、そこまで難しくないダンジョンで使ってみたい装備が
⑨誘惑者の武具+①黒壇セット+⑦強きチュダン
ギルメンがこんなのどうなんだろーと話してたのを聞いて、体力と守備力ばかり重視してた自分には
目から鱗の装備で、5パーツの大半を強化(Reinforced)にして(鎧のセット効果内に防御力増加は無くとも)
チュダンと合わせて問題ない守備力になりました。体力は33k程度に留まっています。
3研究クラフトなので作るのも簡単で、道中の敵集めがとても楽になりました。

今現在集めている装備セットが
⑩帝国の印セット+⑪アンドーンテッド砦セット+⑦強きチュダン
装備させたいのはウォーデンタンク(もしくはソサタンク)。
アンドン砦に防御力増加があるので、チュダンで防御スキルを外せるハズ。
帝国の印の(不)定期ダメシに、ちょっとHPが減ったときのアンドン砦ダメシの受け皿。
それに加えて後方支援の「障壁」でダメージシールドタンクを作ってみたいなとという考え。
問題なく使えると思うんだけど、凄~い!かた~い♪とはならないと思う。
幼虫の殻も良いかと思いましたが、ちょっとシールドが薄すぎるような気が。



①黒檀の武具セット(Ebon Armory)
2 アイテム 体力の最大値を1136~1206追加します。
3 アイテム 体力の最大値を 1136~1206追加します。
4 アイテム 受ける回復効果を4%追加します。
5 アイテム 自身と28メートル以内にいる最大11人の
他グループメンバーの体力最大値を1053~1118増加します。


定番もド定番、試練時の最大人数までバフ効果が適用される装備です。
赤い玉が浮くのがとても印象的。武器(片手/盾)でセット効果を発動すると
武器切り替え時に一瞬バフがリセットされるのでオススメできない(金まで弄って実体験)

体力増加が3つ乗る装備はあまり無いので、その効果だけでもそこそこ優秀。
ネックレスがドロップし易いので(ネームドネックレスが途中のボスから出る)
アクセを含めても出やすく、ハーツ1がベテランでは簡単なので集めやすい。

ただし、グループバフ効果を除けば疫病医やグリーンパクト、戦詩人等
黒壇を越える効果が大きい装備はあるので、もっと体力盛りたい時には外す事もあります。



②疫病医セット(Plague Doctor)
2 アイテム 体力の最大値を 1093~1206追加します。
3 アイテム 体力の最大値を 1093~1206追加します。
4 アイテム 受ける回復効果を4%追加します。
5 アイテム 体力の最大値を3628~4000追加します。


3アイテム目までの効果は黒壇と一緒で、最後の体力セット効果が大きい装備。
「体力盛るなら疫病医」と覚えてしまっても良いかもしれない良装備。
デシャーンのフィールドドロップなので、『母の悲しみオンライン』ついでに出る事もあり、
良品が比較的安価に買える場合があるのも嬉しい。



③グリーンパクトセット(Green Pact)
2 アイテム 体力の最大値を1093~1206追加します。
3 アイテム 体力の回復速度を117~129追加します。
4 アイテム 体力の最大値を1093~1206追加します。
5 アイテム 食べ物のBUFFがアクティブな場合、体力の最大値が2267~2500
増加すると共に、体力の回復速度が226~250増加します。


体力の回復速度が増える装備で、体力増加も黒壇より少し高め。
吸血鬼タンクだと使いやすいかなぁ~と思っていた時期もありました。
これを選ぶなら、自分は疫病医を選択してしまうと思う。
しかし回復速度増加中はリジェネーション系スキルと合わせると結構な速度で
回復するので、(ドラゴンの血脈系+再生系+活力系)絶対に無駄ではないハズ。



④強化真鍮セット(クラフト装備)(Fortified Brass)
2 アイテム 体力の最大値を1051~1206追加します。
3 アイテム 物理耐性を2595~2975追加します。
4 アイテム 呪文耐性を 2595~2975追加します。
5 アイテム 物理耐性を4509~5170追加します。呪文耐性を4509~5170追加します。


タンク入門時・新タンク作成後の装備無い時期ににかなり良いと思われます。
守備力が低いとやっぱり攻撃は痛い。低守備でもダンジョンがこなせている場合、
ヒーラーさんのお陰であると思わなければならない。
HPもちょっと上がるし。守備力アップスキル(高硬化鎧等)を使わずに被弾し続けるとか、
使うことでマジカが足りなくなるとかヘイト管理がおろそかになるとか、
操作に不安があるならコレ着て防御33.1k前後にして守備力アップスキル外すのも選択肢の一つ。



⑤トラグパクトセット(クラフト装備)(Torug's Pact)
2 アイテム 呪文ダメージを112~129追加します。
3 アイテム 体力の最大値を1051~1206追加します。
4 アイテム 呪文耐性を2595~2975追加します。
5 アイテム 武器のEnchantment(付呪)のクールダウンを30秒減少して、効力を30%増加します。


守備力と呪文耐性を得られてグリフ効果を増やしてくれる装備です。
ダメージ低下とか耐性下げとか、グループの補助にもなるし、他の効果を選んでも
有用な効果を得られるのでとても便利。
タンク作ると何故か呪文耐性のほうが少し高くなるので、CPは呪文の盾 Spell Shieldよりも
フォーカス(重装鎧) Heavy Armor Focusのほうが好みです。(増加率は悪いけどね。)



⑥戦詩人セット(Warrior-Poet)
2 アイテム 体力の最大値を1093~1206追加します。
3 アイテム 呪文耐性を2698~2975追加します。
4 アイテム 物理耐性を2698~2975追加します。
5 アイテム 体力の最大値を1093~1206追加します。
常にMinor Toughness(頑強(弱))が付与され、体力の最大値が10% 増加します。


「頑強(弱)」は基礎に掛かるのか装備効果の後に掛かるのか正直分からない(汗)
黒壇以上のHP増加率があるのは間違いなく、呪文と体力耐性が増加する。
これも黒壇と同様武器スワップ時に一瞬リセットされるので、片手/盾は避けたほうがヨサゲ。
この装備は3,4item時に約3000↓の守備力上昇があり、CPをちょっと振って強きチュダンを装備すれば、
31000~32000くらいの守備力にできるので、防御スキルかけ忘れても大丈夫!(笑)



⑦強きチュダン(Mighty Chudan)
1 アイテム 呪文耐性と物理耐性を2871~2975追加します。
2 アイテム 体力の最大値を1164~1206追加します。
常にMajor Ward(結界(強))とMajor Resolve(強固(強))が付与され、
物理耐性と呪文耐性が5280増加します。


⑧ダスク看守長(Lord Warden)
1 アイテム 呪文耐性と物理耐性を2871~2975追加します。
2 アイテム ダメージを受けると50%の確率でシャドウオーブを10秒間召喚して、
自身と8メートル以内にいる味方の物理耐性と呪文耐性が3735~3870増加します。
この効果は10秒毎に1 回発生する可能性があります。


上の2マスクの効果はどちらも物理/魔法防御力強化。
ダスク看守長は防御力+範囲耐性エリアバフ。ほぼ発動し続けます。
強きチュダンはダスク看守長より1500ちょっと最大耐性値が高く、体力追加もあります。

セット効果の値はチュダンのほうが優秀ですが、チュダンは結界と強固のバフを発動しているので、
タンク職定番の守備力上昇スキルを掛けても同一バフなので重複しません。
ダスク看守長は仲間にも掛かる定点エリアバフが魅力ですが、短い時間とはいえ
効果時間切れやエリア外への移動でバフの影響下に居続けられない可能性があります。

防御力増加スキルを掛けて、海賊スケルトン・ダスク看守長・強きチュダンのどれか1パーツを
頭と肩に別々に装備すると一番安全かもしれない。

自分は守備力バフの維持が苦手なので、重装+強きチュダン+守備力3000程度稼いで
31000~32000程度の守備力を維持する事で、守備力増加スキル外したりしてます。

金装備の段階でのスペック値(防御増加スキル使用含めて)
・ダスク看守長=6845+5280=12125(うちAoE3870、被弾時50%、10秒サイクル)
・強きチュダン=8255+体力1206
・1パーツずつ=5950+5280=11230




⑨誘惑者の武具(クラフト装備)(Armor of the Seducer)
2 アイテム マジカの回復速度を112~129追加します。
3 アイテム マジカの最大値を956~1096追加します。
4 アイテム マジカの回復速度を112~129追加します。
5 アイテム マジカアビリティのコストを 8% 削減します。


ギルメンと話している際に話題に出てきた装備。
リソースが重要だと頭では頭では分かっていたのに、まず体力と守備力ありきで
防具グリフでマジカ調整をしていた自分には目から鱗の装備でした。
マジカリソース管理に大きな効果があり、道中の敵集めが楽になります。
簡単なVHダンジョンを楽にこなす為に作ったので、大半「強化」で使ってます。



今回の4.2.5パッチでダメージシールドの効果に変更が入ったので、
ダメージシールドタンクなんてのをやってみたいと思い、以下の装備を集めてます。

⑩帝国の印セット(Brands of Imperium)
2 アイテム 体力の最大値を1136~1206追加します。
3 アイテム 体力の最大値を1136~1206追加します。
4 アイテム 受ける回復効果を4%追加します。
5 アイテム ダメージを受けると、10%の確率で自身と8メートル以内にいる味方へ
11340~12040のダメージを吸収するダメージシールドが6秒間付与されます。
この効果は15秒毎に1回発生する可能性があります。


⑪アンドーンテッド砦(Undaunted Bastion)
2 アイテム 体力の最大値を1136~1206追加します。
3 アイテム 物理耐性を2802~2975追加します。
4 アイテム 呪文耐性を2802~2975追加します。
5 アイテム 体力が60%以下の時に敵を挑発すると、6秒間12960~13760のダメージを吸収する
ダメージシールドが付与されます。この効果は10秒毎に1回発生します。




とまぁこんな感じの4ヶ月間のタンク生活とその後の予定でした。
4ヶ月前よりはいくらかマシになったんじゃないかな~。

自分がタンク装備を考える場合、最終的な目標値があって、
体力最低40k(理想は45k)、守備力カンスト付近まで、スタミナ20k、他マジカ
程度で考えています。本当はマジカ20kまで増やしたいんだけど、結構低めで
装備によっては13kくらいの時もあります。グリフ変えればいいだけなんだけどね。

行く場所によっては体力30kもあれば足りるので、火力も少し出せるような
簡単ダンジョン周回用といった装備も増やしていければと思っています。
実際、日々の鍵クエでDLC行かないなら体力40kはいらないよね。

DLCダンジョンのVを安定してクリアできる装備が欲しい今日この頃です。

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Posted on 2018/10/29 Mon. 00:02 [edit]

category: The Elder Scrolls Online

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